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누구에게나 꿈은 있습니다. 하지만 그 꿈을 모두가 간직하지는 않습니다. DreamCOSMOS는 자신의 소중한 꿈을 발견하고 이루어 가는 공간입니다. 아직은 부족하지만 여러분들과 함께 호흡하는 공간으로 만들어 나가고자 합니다. “우리 가슴에 품은 그 꿈을 함께 이뤄가시죠!"
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영국 BBC 등 주요 외신들은 아바타가 전 세계적으로 10억달러(1조1천600억원) 수익을 돌파했다고 3일(현지시간) 보도했다.
보도에 따르면 아바타는 개봉 17일만에 미국서만 3억5천만달러(4천60억원), 다른 국가들서 6억7천만달러(7천770억원)를 벌어들여 총 수익 10억2천만달러(약 1조1천830억원)를 올렸다.
박스오피스 기록 이후 개봉 3주차가 안 된 시점에서 10억달러 이상 수익을 거둔 작품은 아바타가 최초다. 
아바타의 현 성적은 타이타닉(18억달러), 반지의 제왕: 왕의 귀환(11억2천만달러), 캐리비언의 해적:망자의 함(10억7천만달러) 등에 이어 4위. 요즘의 추세라면 타이타닉 넘기도 가능하다고 전문가들은 말한다.
게다가 1월 한달간 개봉 예정된 할리우드 대작이 없다는 것도 아바타의 전망이 밝은 이유다. 아바타 질주에개봉을 미룬 경쟁작들이 줄을 섰다.
아바타는 국내서도 개봉 17일만인 지난 2일 누적관객 600만명을 돌파, 트랜스포머가 가진 외화 최대 흥행  기록도 깰 기세다.

- ZDNet 김태정 기자 2010.01.04 


지난번 포스팅에서 영화 아바타에 대한 저의 소감을 남겼는데요
3D 영화관이 아님에도 불구하고 저는 관람이 아닌 체험한 듯한 경험을 했습니다.
따라서 2주 후 주말에 3D IMAX로 다시 볼 예정입니다.
(안타깝게도 다음주까지 원하는 시간대에는 매진이 되었네요)

그런데 아바타는 저만 재미있게 본 것이 아니었나 봅니다.
결혼후 아이가 생겨 극장한번 가 보지 못했던 저희 매형 가족을 극장으로 이끌었고
특히 판타지는 싫다던 누나를 영화에 흠뻑 취하게 할 정도로 아바타는 강력했습니다.
그리고 저처럼 2D로 보았다가 3D로 보는 사람들이 무척이나 많습니다.

국내에서도 개봉 20일 만에 700만 관객을 불러모았다 하니
이정도 추세라면 외화최초로 1천만 관객도 가능할 것 같습니다.
매출도 현재까지 전 세계적으로 10억달러를 넘어섰고
역시 제임스 카메론 감독이 세운 '타이타닉'의 전세계 매출 1위 기록도 깰 것이라고 합니다.

정말 대단하다는 말 밖에 나오지 않습니다.
1년 내내 벌어도 매출 1조원을 달성하는 국내 기업의 수가 많지 않은데
20일만에 1조원을 벌어들였다는 사실은 문화산업이 얼마나 강력한지를 보여줍니다.
더욱이 영업이익률 및 투자대비 수익률(ROI)을 따지면 입이 벌어질 수 밖에 없습니다.

국내 대기업의 영업이익률은 대개 10% 내외입니다.
즉 10,000원을 팔면 1,000원이 남는다는 얘기인데,
제조업 등 전통 산업은 100개의 제품을 만들기 위해 100개 분량의 원재료가 필요하고 이에 따른 마케팅 비용 등을 고려하면
기본적으로 영업이익을 높이는데 한계가 있습니다.

반면 '아바타' 같은 문화 산업의 경우
힘들게 한 번 만들어 놓으면 추가 제작 없이 무한재생이 가능하기 때문에
'성공할 경우' 이익률이 기하급수적으로 늘어납니다.
 

예를들어, '아바타'의 경우 마케팅비 포함 약 5천억원의 제작비가 들었다고 하는데
현재 1조원의 매출을 올렸으니 무려 50%가 이익으로 남게 되고
나아가 '타이타닉'의 기록(18억 달러)을 깰 경우, 약 2조원의 매출을 가정하면
자그마치 75%나 이익이 남게 됩니다.
그리고 DVD, 게임 등의 부가적인 수입을 따지게 될 경우 그 수익은 어마어마해집니다.

이제 우리나라도 말로만, 구호로만 디지털 산업을 외칠 것이 아니라
진정으로 디지털 산업, 문화산업에 대한 인식을 개선시키고 투자를 활성화 해야 합니다.
하드웨어적 스펙만 갖고 아이폰과 옴니아를 비교하는 시선에 머물러서는
진정으로 큰 시장을 결코 볼 수가 없습니다.

그나저나 저는 아무리 생각해도
제임스 카메론 감독이 너무 부럽네요~
어쩜 자기의 꿈을 그리도 잘 표현해 내는지...
저도 더욱 분발해야겠습니다!
꿈쟁이 여러분들도 화이팅하시기 바랍니다!!

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